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モデルへ個別パーツ追加 PMDエディタを使用して、モデルにアクセサリなどを新たに追加する方法を記載します。 MMD上でも「アクセサリ」として持たせることが出来ますが、ここで説明する内容はPMDモデルに取り込む場合の方法です。あらかじめPMDモデルに組み込んでおくことで、アクセサリとしての登録し忘れ、位置情報の設定等の作業が不要になるという利点がありますが、「材質をモデルと揃えられる」というメリットが一番です。 このページでは、PMDエディタを使用した「個別パーツの追加」の手順を簡単にまとめて紹介します。 ※ 参考記事 ⇒ VPVP wiki (各種アドバイス/モデルデータ等の差し換え・編集) ※ この方法はPMDエディタを使用した個別パーツ追加の一例です。他の方法もありますのでいろいろお試しください。 【注意】 上記以外の最大の利点は「モデルの形状変化(モーフィング)も可能となる」事です。 モデルの形状を変化させるためのボーンを組み込みなどについては「ボーンの追加によるモデル形状の変更」をご参照ください。 ただしPMDデータの編集としては手順が多く複雑になるため、特に必要性の無い限りはMMD上においてのアクセサリによる演出をオススメします。 前述の「パーツの一部消去」などと組み合わせることで、「自分で作成した衣装との入れ替え」なども可能になります。 ・各種データ(ユーザー自作モデルなど)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。・モデルデータ作者および閲覧者が不快と感じる様な改造はお控えください。 モデルへ個別パーツ追加アクセサリ(個別パーツ)の追加 アクセサリ(個別パーツ)の追加 <ボーン追加時> コメント アクセサリ(個別パーツ)の追加 ※ PMDエディタの起動からモデルデータの読み込みまでは省略します。 (1) Xファイルのインポート画面呼び出し PMDエディタのメニューから「ファイル(F)」→「追加インポート(J」→「Xファイル(X」を選択し、Xファイルのインポート用画面を呼び出します。ファイル指定のダイアログが表示されますので、追加したいXファイル(アクセサリ)を指定してください。 ※ XファイルをPMDエディタ上に直接ドロップすることで、追加インポートを行うことも可能です。その場合は (2) へ PMDエディタ - Xファイルインポート画面の呼び出し (2) サイズの指定、変更 インポート用のダイアログが表示されますので、オプションとサイズを指定してください。 サイズを指定する際の注意点は以下の通りです。 既にMMD用のアクセサリとして調整済みのXファイルの場合、PMDエディタに取り込む際には「10倍」を指定する MMD上ではアクセサリ用とモデル用で基準となる縮尺の精度が異なります。取り込む際には十分にご注意ください。 PMDエディタ - Xファイル取り込み画面(右図、ファイルドロップ時) Xモデル調整のボーン設定について取り込み時に取り込みアクセサリ用のボーンを自動で組み込む(新規追加)ことが可能です。 MMD上で表示の位置や角度を変える予定のパーツの場合に便利な場合があります。ご利用ください。 (3) PMDView上で追加されたパーツの表示を確認 追加されたパーツは、Xファイル上であらかじめ指定された座標位置(基準座標)に従って表示されます。 「頂点表示/材質編集」および「頂点/ボーン編集」のダイアログを利用し、お好みの場所に移動させます。 本手順では、上記(2)においてボーンの組み込みを行わない前提で手順を説明します。(ボーン組み込み時は後段) 取り込んだアクセサリはMMD標準添付の「nekomimi.x」を利用しています。 追加されたアクセサリの材質は、モデルの設定とは別に新規材質として登録されます。 PMDView - 追加パーツの表示確認と位置調整 (4) ウェイト値の設定 (Ctrl + M) 取り込まれたアクセサリもPMDデータ上は単なる頂点ですので、モデルの動作に合わせる影響度の設定を行う必要があります。PMDView上のメニューから「表示(V)」→「ウェイト描画(M)」を選択し、「ウェイト設定」のウィンドウを表示させます。ウェイトの調整の仕方は以下の通りです。 ウェイトの影響を受ける材質をチェックする 「開始」のボタンを押下し、ウェイト設定モードに切り替える Shiftを押下しながら影響させるボーンをクリックする(画像では「頭」ボーンを指定) ウェイト値を100に設定し、すべての頂点にウェイト値を設定する(画像ではスプレー機能を利用) PMDView - ウェイト値の設定 (5) ウェイト値の確認 上記 (4) で行った作業が正しく行われているか、PMDエディタ上で確認します。 PMDエディタの「頂点」タブの「ブレンディング関連」の値として、設定したボーン番号が設定されており、またウェイト値も正しく設定されているか確認してください。 ボーン1、ボーン2のいずれかに指定したボーン番号が入っていればOKです。画像では「3」が「頭ボーン」となっているため、設定がされている状態です。 重みに「100」(または0)が入っていることを確認します。ボーン1に追従させた体場合は100。ボーン2に追従させたい場合は0となります。 頂点の確認を行うには「選択頂点ガイド」を利用すると便利です。PMDViewと連動して頂点の確認が可能です。 PMDView - ウェイト値の確認 -この作業はかなり地味ですが、上記(4)の作業と合わせ、焦らずに必ず全ての頂点の設定確認を行うことをオススメします。 (6) MMD上で変更モデルの表示を確認 作成したPMDファイルをMMD上に読み込み、表示を確認します。 MikuMikuDance - パーツ追加モデル表示 上記画像では、ネコ耳の裏側の材質を「髪」とそろえています。 アクセサリの場合と異なり、黒い枠線(輪郭線)が表示されていることも確認できます。(材質設定が可能な為) アクセサリ(個別パーツ)の追加 <ボーン追加時> 前項の「アクセサリ(個別パーツ)の追加」は、頂点と材質の追加で行いましたが、「ボーンを追加」した場合の方法についても説明します。 追加したパーツを動かす必要がない場合はもちろんボーンを付加する必要はありませんが、逆にボーンを追加しても(その旨を理解していれば)特に問題はありません。むしろ、追加された頂点に関連するボーンが事前に設定されてる形となるため、ボーン間の関連付け(影響ボーンの定義)を行えば、ウェイト値の調整等が不要となり、アクセサリの追加だけを考えるとコチラの方が効率的です。 ※ PMDエディタの起動からモデルデータの読み込みまでは省略します。 (1) Xファイルのインポート画面呼び出し PMDエディタのメニューから「ファイル(F)」→「追加インポート(J」→「Xファイル(X」を選択し、Xファイルのインポート用画面を呼び出します。ファイル指定のダイアログが表示されますので、追加したいXファイル(アクセサリ)を指定してください。 (2) サイズの指定、変更 インポート用のダイアログが表示されますので、オプションとサイズを指定してください。 オプションの内、「Xモデル調整」の「自動ボーン名設定」と「ボーンの位置調整(重心座標)」はチェックをつけて下さい。(ボーンの追加) PMDエディタ - ボーン追加取り込み (3) PMDView上で追加されたパーツとボーンの表示を確認 追加されたパーツは、Xファイル上であらかじめ指定された座標位置(基準座標)に従って表示されます。 「頂点表示/材質編集」および「頂点/ボーン編集」のダイアログを利用し、お好みの場所に移動させます。 「頂点表示/材質編集」において、「ボーン関連」の追加されたボーン名にのみチェックを入れて下さい。 取り込んだアクセサリはMMD標準添付の「nekomimi.x」を利用しています。 追加されたボーン名は、取り込んだアクセサリのファイル名と同一となります。 PMDView - 追加パーツの表示確認と位置調整 (4) ボーンの設定変更 取り込まれたアクセサリに設定されているボーンを、単独のボーンから他のボーンに関連付け(親子化)を行います。 親ボーンの初期値は「-1 : -」(なし)となっていますので、これを動きを追随させたいボーンに変更します。 本手順においては、頭につけるアクセサリの為、「3 : 頭」を指定しています。 ボーンの編集(移動や回転)を行う必要が無いため、「ボーンの種類」を「非表示」にしています。 ボーンは非表示となっている為PMDView上では確認できませんが、紛らわしい位置とならないように「Y座標」を上部に移動させています。 取り込まれた各頂点については、追加されたボーンに対してウェイト値が既に設定されている形となる為、ウェイト値の調整は特に必要ありません。 PMDエディタ - ボーンの関連付け (5) MMD上で変更モデルの表示を確認 作成したPMDファイルをMMD上に読み込み、表示を確認します。 MikuMikuDance - パーツ追加モデル表示 上記画像では、ネコ耳の裏側の材質を「髪」とそろえています。 結果として、前段の手順と同一の表示内容となります。 PMDエディタとは / 使用上の注意 / パーツの色替え / 分割・材質変更 / 一部消去 / サイズ変更 / パーツ追加 / ボーン追加 / 鏡像化モデルの作成 / 透明化モデルの作成 コメント 名前 コメント PMDE1.3.9では「頂点表示/材質編集」および「頂点/ボーン編集」のダイアログというのが無いようなのですが1.39の場合の編集方法はどうしたらいいのでしょうか -- 名無しさん (2013-08-20 17 03 23) 「ウェイト値を100に設定し、すべての頂点にウェイト値を設定する」 すみません具体的な手順だけの記述をお願いしたいです。 どこの何のボタンを押すのかが全くわかりません。 -- 名無しさん (2012-07-13 13 52 56) ご指摘、ありがとうございます。修正いたしました。 -- 名無しさん (2009-03-15 23 26 40) (4)ウェイト値の設定の説明文 ウェイト値を100に設定し、すべての頂点にウェイト値を設定する。でわ? -- 名無しさん (2009-03-15 22 21 34)
https://w.atwiki.jp/dnmagazine/pages/94.html
デジモン小説特電第1回 「太一のアグモン、啓人のギルモン、そして『Egg and I』」 デジモン小説は面白い。何を今更、と言われるかもしれないが、では「どのデジモン小説が、どういう風に面白いのか?」という議論は、実は今まであまりされていないと思う。感想を作者へ向けて送ることはあっても、全体へ向けて「この作品は面白い!」と伝える場所も人も、いままでほとんどいなかった。今回から始まる(そして、今回だけで終わるかもしれない)このコラムでは、そんな「このデジモン小説はなぜ面白いのか?」という分析を、筆者なりの視点で行ってみようと思う。取り上げる作品はなるべく現行でも読めるもの、最新のものをピックアップするつもりだが、筆者の記憶を頼りにかつてのクラシック作品を気まぐれに扱うかもしれない。このコラムが多くのデジモン小説ファンにとっての作品ガイドになり、また多くのデジモン小説作家の研究材料になるとすれば、それほど嬉しいことはない(あと、できればこの論評に対する意見感想も貰えればな~、とか思ってしまっているとは口が裂けても言えない)。 筆者は旧オリジナルストーリー掲示板時代から足かけ12年ほど、デジモン小説を読んでいる。休止期間も何度かあるが、それなりにデジモン小説は読んでいる方だと思う。その中で、敢えて「史上最も凄いデジモン小説」を決めるとすれば、筆者はENNEさん作「Egg and I」を推したい。星の数ほどデジモン小説はあれど、デジウェブ育ちのデジモン小説作家にアンケートを取れば、おそらくこの作品は1、2を争う得票数を得られるのではなかろうか。 『Egg and I』の何処が凄いのか。それはこの作品が「現存するデジモン小説作家のほとんどが読み、影響を受け、未だ記憶している」※1ことだと思う。「『Egg and I』を読んでデジモン小説を書こうと思いました!」という人は数知れず。100話以上の長編でありながら誰もが読んでいる。何年も前に連載終了した小説で、未だに内容まで記憶されているデジモン小説が、他に何作存在するだろうか。※2 では、『Egg and I』の何がそこまで読者を惹きつけるのか。理由はいくつかあるだろうが※3、ここではその中でも特に見えやすく、デジモン小説作家が学ぶべきポイントをクローズアップしたい。 ブラックメタルガルルモン※4というデジモンがいる。メタルガルルモンと同様の姿で、体色が黒いという点だけは異なる。属性はウィルス種で、黒いワーガルルモンから進化する。 さて、このデジモンについて語る時、デジモン小説を読み漁っているファンなら、ほぼ全ての人がある同一の個体を思い出すのではなかろうか。力強いが、パートナーを愛し、狂的なまでに固執する存在。『Egg and I』の、多岐誓士のブラックメタルガルルモンを。 これが『Egg and I』の凄い所だ。つまり、デジモン小説の読者に、あるデジモンのイメージを固定させてしまっている所だ。ファンにとってアグモンが「太一のアグモン」であり、ギルモンが「啓人のギルモン」であるように、ブラックメタルガルルモンは「誓士のブラックメタルガルルモン」なのだ。 これは誰にでもできることではない。同時に、オリジナルの個体(オリジナルデジモンではなく)を作るデジモン小説作家の多くが夢見る状態でもある。あるデジモンを思い出す時に、特定の作品の個体を連想させるには、作中に於いて相当に繊細なキャラクター造形と、印象的な描写が求められる。これは単なる技術論だけでは賄えない難しさだ。自分のキャラクターへの理解と愛が必要不可欠だ。もちろん、それを読者に共有させられるだけの文章力も無ければいけない。デジモンがアニメと同じ種族ならば、アニメのキャラクター付けに負けないくらいの描写とインパクトが必要なので猶更だ。 メタルガルルモンだけではない。『Egg and I』に登場するデジモンは、(例え脇役でも)その多くが印象的だ。人懐っこいエアドラモンはヒロイン・千歳のパートナー、物語に何度か登場するキメラモンは完全体とは思えないほど悍ましい悪役。やけに紳士的なアグニモンはデジモンフロンティアの同種とは非常に対照的だ。脇役のピピスモン※5でさえ、筆者はイラストを見ると「あ、ガルルモンに深手を負わせたアイツだ」と思ってしまう。 アニメにせよゲームにせよ、デジモンの根本の魅力はキャラクターにあると思う。キャラクターが印象強ければ、それだけでデジモンとしては「勝ち」と言ってもいい。『Egg and I』はその意味で、『デジモンアドベンチャー』をはじめとする公式の物語に対抗しうる作品だと筆者は思う。 さて、今後『Egg and I』のキャラクター造形に匹敵する登場人物を生み出すデジモン小説は現れるのか?一読者として期待したいし、デジモン小説作家の皆様には頑張ってほしいと思う。無責任な発言だと自分でも思うけれど。 ちなみに、筆者が『Egg and I』で最も印象に残っている場面は、19話から始まるデュークモンとキメラモンの一戦だ。序盤の山場でもあり、それまで物語に度々登場していたイティアとデュークモンがついに描かれる。無駄のない描写で描かれる凄惨な戦場と、成長レベルで言えば格下なのにも関わらずとんでもなく「ヤバいヤツ」に見えるキメラモン。そして大事な場面で自らの危うさを露呈するガルルモン。まだ未読の方はぜひ一度、とにかく黙ってこの辺りまで読んでほしい。そうすれば後は、誰にも勧められなくとも自然と最終話まで読めてしまうはずだ。 文・Ryuto ※1 ネットスターさんは、いつか自分のネットラジオ「ねす☆らじ」で『Egg and I』のファン作家ばかりを集めた『Egg and Iナイト』をやりたいと言っている。言った以上はやりますよね、師匠? ※2 他に長期連載かつ、未だ多くの読者を抱える作品・作家については、ネットスターさんの「オリスト掲示板十二年史」を参照。いずれも偉大な作品ばかりである。 ※3 『Egg and I』がなぜこれ程までに長い間影響力を持ち続けているのかについては、実はほかの理由もあると思うのだが、それはまた別の機会に。機会があれば、だけど。 ※4 『Egg and I』作中では単に「メタルガルルモン」と表記されているが、ここでは便宜上「ブラックメタルガルルモン」と表記しておく。 ※5 最初に読んだ当時の筆者にとってあの笑い方はちょっとしたトラウマだったので、記憶に残っているのはそのせいかも。ガルルモン痛そうだったし。
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/444.html
モデルデータ/アニメ関連 モデルデータとはMMD ver3.x~対応の「.pmd」とMMD ver7.31~対応の「.pmx」を指します。 このページでは、アニメを原作とするモデルを扱います。アニメやゲーム原作のもの、人型モデルでないものは、対応する別ページに分類しています。 ニコニコ動画では「MMDモデル配布あり」タグでユーザーモデルが配布されている動画が検索できます。 ジャンルやキャラタグ等と併せて絞り込むなどして活用しましょう。 ニコニコ大百科「MMDユーザーモデル(漫画、アニメ関連)」の記事にモデルの配布情報がまとめられています。 モデルデータ > ゲーム / マンガ / アニメ / 映画・本・放送 アニメ:あ行|か行|さ行|た,な行|は行|ま行|や,ら,わ行 (読み方で)五十音順 や行や行その他 ら行ら り る れ ろ わ行わ行その他 コメント 各種データ(ユーザーモデル含む)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。また「作成者」は、必ずしもその配布物の著作権者であるとは限りません。 共通の各種注意事項(直リンク不可のアップローダのDL方法等)は配布物についてを参照ください。 掲載順序は各データ初版の発表日が古い順です。記事追加の際には、該当項目の最下行へお願いします。 アニメ原作 (関連・派生含む) (読み方で)五十音順 や行 や行その他 外部リンク:ニコニコ大百科 ユーリ!!!onMMD [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 太陽と月の勇者 みせたがりP 2012/03/06 配布先 「勇者ライディーン」Passは動画説明参照 東郷美森 オッフェルトリウム 2015/04/01 配布先 配布動画 「結城友奈は勇者である」立体・動画削除 豆千代 オッフェルトリウム 2015/04/01 配布先 「結城友奈は勇者である」立体・動画削除 1ya式ピチット・チュラノン 1ya 2016/10/27 配布先 「ユーリ!!! on ICE」 1ya式李光虹 2016/10/27 配布先 「ユーリ!!! on ICE」 ら行 ら 「ラブライブ!」はモデルデータ/映画・本・放送関連に分類しています。 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 (掲載なし) り [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 クラ式井ノ上たきなUpdate! クラTd731 1.3.165 2024/03/29 配布先 「リコリス・リコイル」 クラ式錦木千束Update! クラTd731 1.2.071 2024/03/29 配布先 「リコリス・リコイル」 錦木千束 あんじっぷ 2 2022/09/19 配布先 「リコリス・リコイル」 井ノ上たきな あんじっぷ 5 2022/09/20 配布先 「リコリス・リコイル」 錦木千束 02on 1 2022/08/13 配布先 「リコリス・リコイル」 井ノ上たきな 02on 1 2022/08/13 配布先 「リコリス・リコイル」 る [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 ばね式次元大介 ばね 0.9.1 2012/05/11 配布先 ルパン3世より ルパンⅢ世 鯖缶P 0.92 2012/10/14 配布先 ルパン3世より,認証キーは配布動画説明参照 次元 鯖缶 0.83 2015/05/04 配布先 五右衛門 鯖缶 0.83 2015/05/04 配布先 銭形 鯖缶 0.83 2015/05/04 配布先 れ [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 (掲載なし) ろ [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 ゴーストキャッスル クオンタム 2014/05/05 配布先 「RPG伝説ヘポイ」 グリンダ・グッドウィッチ RosewickTrash 2017/11/26 配布先 「RWBY」 わ行 わ行その他 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 (掲載なし) ▲上へ コメント 情報の提供やリンク切れの報告、記事の訂正など、編集に関わる内容でご利用下さい。 新規制作・再アップの要望や、個々のデータに関する質問(使用方法など)は、VPVP wikiではお答えいたしかねます。 (不要なコメントは削除される場合があります) 編集は誰でも可能ですが、編集方法が分からず情報の追加・訂正ができない場合などは、配布動画のURLなどを添えてご記入ください。 VPVP wiki管理人の返信が必要である場合は、「このwikiの管理者に連絡」をご利用ください。 参考ページ リンク切れかな?と思ったら(403Error) 他のモデル・アクセサリ紹介サイトへのリンク 編集時のスパムエラーに関する情報 【お願い】 コメント欄に「お借りします」等の書き込みをされるのは、提供情報が流れてしまったり、埋もれてしまう原因になるため、お控えくださいますようお願いいたします。 一方で、データ制作者様のモチベーション向上にもなりますので、制作者様がコメントを目にする機会が多い配布動画などの配布ページに温かいコメントを残されることをお勧めします。 皆様のご理解とご協力をお願い申し上げます。 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集ありがとうございます。ロック解除のため、履歴をリセットしておきました。 もしロックが解除されていないようでしたら、再度コメントでお知らせいただけますと幸いです。 -- (ebiimo) 2024-02-20 09 49 13 戦艦・巡洋艦・駆逐艦を一部編集反映しました~ 神風型編集途中にロックされました -- (TKKN) 2024-02-19 20 32 25 艦これの項目を反映編集しました。 ・高雄&愛宕 ・島風 ・ドイツ艦(各種) -- (TKKN) 2024-02-19 19 58 15 情報ありがとうございます。アノマロかりんとう様のゾイド関連モデルの内、掲載されているもので配布終了したモデルについて、その旨記事に反映させました。 -- (ebiimo) 2023-01-13 00 29 10 アノマロかりんとう様のゾイドの登場人物のモデルが 配布終了になっています。 -- 2023-01-09 22 14 28 情報ありがとうございます。デススマイルズのキャスパー、ウィンディア、フォレットの各モデルの配布先URLを修正しました。 なお、利用環境によってDL時にセキュリティー警告が出る場合があります。サイト側に問題があるようなので、利用の可否はユーザー各位において慎重にご判断ください。 -- (ebiimo) 2023-01-13 00 22 11 デススマイルズの3人の配布先のサイトにアクセスできません。 -- (名無しさん) 2022-10-25 13 52 57 情報ありがとうございます。つるかめ様の「フレン・シーフォ」モデルのファイルが非公開になっていることについて、記事に反映させました。 -- (ebiimo) 2022-08-28 10 24 02 つるかめ様のフレン・シーフォは現在、ファイルが 非公開になっており、DLできません。 -- 2022-08-27 07 45 11 情報ありがとうございます。AO様の「アール第三形態」モデル(カスタムロボBR)のファイルが消失していることについて、記事に反映させました。 -- (ebiimo) 2022-07-24 08 52 39 モデルデータ / ユーザーモデル紹介 MMD付属/VOCALOID/ボカロ派生/UTAU/音声ソフト ゲーム/THE IDOLM@STER・東方Project マンガ/アニメ/映画・本・放送/機械 / その他商業系 オリジナル/その他
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/8697.html
nicola監修 モデル☆おしゃれオーディション コーディネートロック コメント アルケミストから2010年4月1日に発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。2011年と2012年にはニンテンドー3DSで続編が発売された。 コーディネート ロック サンダース:ライダースふうベスト 名前ネタ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 モデションガール シャンデラ:池田依來沙 -- (ユリス) 2018-12-09 18 17 53
https://w.atwiki.jp/rinpatsu/pages/210.html
IWM:Internal working model ボウルビィが提唱した。 乳幼児期に経験した親子での愛着関係の中で形成される、他者との関係性に関するモデルのこと。 生後6カ月~5歳頃に形成される。 対人関係の中で、他者の解釈や、自分の行動を決める際に無意識に活用するモデル。 内的作業モデルに基づいて、一貫した形で行動を行う。 乳児期に形成された内的作業モデルが、その後の対人関係に影響する。 精神的、情緒的な安定のもととなる。 表象モデルとも言う。 自分の中に表象モデルを内在化させる。
https://w.atwiki.jp/nkgmmddate/
ニコ技キャラのMMDモデルデータの掲示板です。 コメント機能を使って紹介動画を貼り付けることが可能になっていますので、動画投稿についてを確認の上投稿してください。 なお動画はモデルデータを配布しているものに限らせていただきます。 =========================================================================== MMDデータ =========================================================================== 二近木 空(にこぎ そら) 手久野 キキ(てくの きき) 小キキ(こきき) 手久野しえら(てくの しえら) 媛次ニア(えんじ にあ) 派生キャラ ステージ その他 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 外部リンク ニコ技キャラMMDモデル化計画 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ キャラクターデータ =========================================================================== 手久野 キキ(てくの きき) ニコニコ動画タグ ウエストアップ画像 年齢:17歳性別:女性身長:----体重:----スリーサイズ:-----キャラクター原案:ham ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 二近木 空(にこぎ そら) ニコニコ動画タグ ウエストアップ画像 年齢:20歳性別:女性身長:155cm体重:43kg(ぐらい)スリーサイズ:B79 W55 H81キャラクター原案:おかず ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 媛次ニア(えんじ にあ) ニコニコ動画タグ ウエストアップ画像 年齢:16歳性別:女性身長:159cm体重:43kgスリーサイズ:ミクと大差無し分類:MAKELOID(MAKE+LOID、ミクの派生キャラの為)声質:Appendミクのvividキャラクター原案:L2 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 小キキ(こきき) ニコニコ動画タグ ウエストアップ画像 年齢:----性別:女性身長:----体重:----スリーサイズ:-----キャラクター原案:ham ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 手久野しえら(てくの しえら) ニコニコ動画タグ 年齢:----性別:女性身長:----体重:----スリーサイズ:-----キャラクター原案:しえらたん様 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ギアヌコ 年齢:----性別:----身長:----体重:----スリーサイズ:-----キャラクター原案:ham ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 情報元 ニコニコ大百科:ニコニコ技術部キャラクター その他 =========================================================================== 意見箱 リンク 動画投稿について =========================================================================== 動画を投稿する nicovideo(動画URLまたは動画ID){300,180} ※動画IDとは動画のURLの最後尾についている(※sm〇〇〇〇)のこと と入力するとニコニコ動画を表示することが出来ます。 使用例 nicovideo(sm7968015){300,180} ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ マイリストの投稿について 色々試してみました結果、スパムと勘違いをされて一時@wikiからアクセス禁止になりました。 というわけで連載型の動画は今のところ動画の第一回の表示推奨です。 =============================================================================================================
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/224.html
PMDEditorを利用したモデルの組み立て方の解説 本ページは、ニコニコ動画内、ラジPファンコミュにて放送された、「MikuMikuDance 僕らのグダ生部屋」(2009年10月3日)の「PMDEditorを利用したモデルの組み立て方の解説」 (ゲスト講師:M2さん) の内容を簡単にまとめたものです。 注意本ページに記載されている内容は「MMDの使い方」ではなく、「PMDEditorの使い方」となっておりますその為、PMDEditorの使い方を有る程度理解されていることが前提となります PMDEditorの使い方については、本wiki内の解説ページ「PMDエディタの使い方」を参照してください なお、本ページの解説には PMDEditor ver.0.0.4.0e (10/3現在最新版) を使用しています 生放送に向けた教材として配布された M2氏作成の「メグッポイド」モデルを利用していますその為、標準モデル、他のユーザモデルと事情が異なっております 他のモデル、自作モデルを利用する際の参考としてご覧ください 本ページの教材として利用してあるデータには物理演算用の剛体は設定されておりません なお、本ページに記載されている内容について、データ作者であるM2氏への問い合わせはご遠慮ください MMD および PMDEditor については、最新版をご使用ください ・各種データ(ユーザー自作モデルなど)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。・モデルデータ作者および閲覧者が不快と感じる様な改造はお控えください。 教材モデル「GUMI(めぐっぽいど)」M2氏作 PMDEditorを利用したモデルの組み立て方の解説準備 組み立てについて1.素体となるモデルデータの読み込み 2.追加するモデルデータの読み込み 3.同名ボーンのマージ 4.IK登録情報の整理 5.表示枠の整理 6.2~5までの作業繰り返し 7.PMDデータの状態検証 8.モデルデータの保存 9.MMD上でのモデルデータの確認 材質の結合について全ての材質を1つに統合する方法 前後の材質を1つに統合する方法 材質結合を行わない場合の具体例 材質の分割について 一部削除/消去について 注意点 おまけ 関連ページ 関連動画 コメント 準備 本ページに記載している内容は、主に「既にパーツ化されている複数のモデルデータ」を「組み立てる形で1つのモデルデータにする」場合の手順を実例を挙げて紹介するものです。 各説明にあたって使用しているデータはダウンロード可能ですので、実際にPMDEditorの操作を行いながら自分でモデルデータを手順に従って組み立てて頂くことが出来るようになっています。 教材モデルデータ「GUMI(めぐっぽいど)」M2氏作 らじ生用モデルキット (M2氏作)※ファイル消失本データをダウンロードし、実際に組み立てたモデルについては、ご自分の作品(動画など)に使用していただけます ダウンロードし、解凍すると以下のファイル/フォルダが作成されます。以降の作業にこれらのファイルを利用しています 教材モデルデータ・ファイル一覧 +内容の確認 今回用意されている教材データ(PMD形式)は以下の通りです。(おまけを除く) 0/1 0素体 ぐみ素体インナー装備.pmd 1Ms髪 ぐみ髪一式標準仕様.pmd 2 2Msスカート ぐみスカート標準仕様.pmd 2Msブーツ ぐみブーツ標準仕様.pmd 2Ms上着 ぐみ服標準仕様.pmd 3 3Msヘッドセット ぐみ標準仕様.pmd 3Ms足飾り ぐみ標準仕様.pmd 3Ms腕飾り ぐみ標準仕様.pmd 上記画像については、すべてMikuMikuDance上で確認したものです 以降については、基本的にPMDEditor上での画像になります。ご注意ください パーツ化されているモデルデータは、MMD上で正常に読み込めるものを利用してください 頂点/面情報の他、材質、ボーン、表示枠などの情報も「追加」されますので、設定済みモデルを利用することが可能です モデルデータの内容によっては、正常に組み立てられない場合もあります。あらかじめご了承ください 組み立てについて 既にパーツ化されているデータの場合、素体と呼ばれる基準となるデータを最初に読み込み、その後は追加するパーツを必要な数だけ取り込む形となります。この際に「同名ボーンのマージ」「IK登録情報の整理」「表示枠の整理」などの作業を行う必要があります。 なお、組み立てるパーツ(モデルデータ)の内容によっては、位置調整、サイズの調整等の作業が事前に必要となります。 1.素体となるモデルデータの読み込み PMDEditorを起動し、素体となるデータを読み込みます。PMDEditorのメニュー「ファイル → 開く」またはエクスプローラーから以下のファイルをドラッグ&ドロップしてください。なお、ドラッグ&ドロップの場合「インポート方式」は「新規」を指定してください。 使用するファイル0素体 ぐみ素体インナー装備.pmd 素体データ読み込み後 PMDViewによる確認 2.追加するモデルデータの読み込み 素体読み込み後のPMDEditorに、追加するモデルデータを読み込みます。エクスプローラーから追加するファイルをドラッグ&ドロップしてください。その際、「追加選択/サイズ調整」のダイアログが表示されますので、「追加」を指定してください。 ※ PMDEditorの「ファイル → 追加インポート → PMDモデル」でもパーツ化されたモデルデータを追加することが可能です 使用するファイル1Ms髪 ぐみ髪一式標準仕様.pmd パーツデータ追加後 PMDViewによる確認 モデルの変形確認 頭部パーツが合成されていることが確認できます。ただし、この段階では、2つのモデルが重なって表示されているだけですので、実際に「モデルの変形確認」を行うと、パーツが連動して動きません。(上記変形確認の例は素体のセンター、Y軸を下に動かして確認しています) この為、事前に関連付けしてある「同名ボーン」のマージを行います。 3.同名ボーンのマージ パーツ化されたデータに同名のボーンがある場合、これらのボーンを結合(マージ)する機能がPMDEditorにあります。 事前にボーンへの関連付けを行っている場合、素体側のボーンに追加したパーツのボーンに入れ替えることが出来ます。 マージ前のデータを確認します。同一のボーン名が複数登録されていることがわかります。 マージ前のボーン情報 PMDEditorの「編集 → ボーン → 同名ボーンのマージ」を選択して実行してください。 確認のダイアログが表示され、「同名ボーンが N個確認されましたマージしますか?」と表示されますので、「はい」を押下し、処理を進めてください。ボーン情報が再描画され、先ほど確認した重複したボーンが削除されていることがわかります。 また、この状態でセンターを動かした場合、頭部パーツが連動して動くことを確認してください。 同名ボーンのマージ マージ後のボーン情報 モデルの変形確認 (2009.10.04)PMDEditor 0.0.4.1 より、追加インポート時の同名ボーンマージ/IK削除をする機能が追加されました本作業は基本的に不要ですが、結合間違いなどがないかについては、モデルの変形確認により確認を行ってください 4.IK登録情報の整理 追加するパーツにIKボーンの設定がされている場合、これらのデータについても追加され、上記3の「同名ボーンのマージ」で重複ボーンの削除が行われますが、「IK登録情報」は修正されずに残っています。ボーンが重複している訳ではないため、MMD画面上で操作する上では支障はありませんが、PMDデータとしては綺麗な形ではありません。これらの情報を整理します。 重複するIK情報がない場合、この作業は必要ありません (2009.10.04)PMDEditor 0.0.4.1 より、重複するIK情報を削除する機能が追加されました本作業は基本的に不要となりました PMDEditorの「IK」タグを表示し、重複している情報を削除してください。 IK情報の削除 モデル状態 上記例は「頭部」以外に、既に「スカート」と「ブーツ」を追加した後の状態です。頭部パーツには重複するIK情報が無いため、以降の作業を繰り返した後のデータを使用しています 5.表示枠の整理 追加するパーツに表示枠が既に設定されている場合、これらのデータについても追加されます。上記3の「同名ボーンのマージ」で関連するボーンの表示枠情報も削除されていますので、通常は特に整理の必要はありません。ただし、PMDデータの内容によっては表示枠の内容がおかしくなっている可能性もありますので、確認するようにしてください。 また、未登録のボーンが存在する場合についても、この段階で表示枠にボーンを登録することをお勧めします。 表示枠の整理 6.2~5までの作業繰り返し 上記2~5までの手順を繰り返し、追加する予定のパーツを全て1つのモデルに合成します。 以降、途中までの経過を一部、サンプルとして載せておきます。(VMDViewのボーン表示をOFFにしています) 0/1:素体+頭部 2 上着+スカート+ブーツ 3 ヘッドセット+腕飾り+足飾り 使用するファイル (0/1を除く)2Msスカート ぐみスカート標準仕様.pmd 2Msブーツ ぐみブーツ標準仕様.pmd 2Ms上着 ぐみ服標準仕様.pmd 3Msヘッドセット ぐみ標準仕様.pmd 3Ms足飾り ぐみ標準仕様.pmd 3Ms腕飾り ぐみ標準仕様.pmd 上記ファイルの組み合わせについては、お好みで変更してください。(例:ヘッドセットを除く、足飾りを外す) なお、「足飾り」については、他のデータに比べてフリルのポリゴン数が多いため、ご使用のPCによっては取り込み後のPMDEditorの処理が遅くなる(重くなる)場合があります。ご注意ください。 7.PMDデータの状態検証 PMDEditorには「PMDデータの状態検証」という機能が付いています。ボーンの構造や、設定忘れの項目についてチェックを行ってくれます。 PMDEditorの「ファイル → PMDデータの状態検証」を実行してください。ダイアログが表示され、各項目の検証結果が○×で表示されます。 なおこのチェックは、あくまでもPMDEditor上での簡易的なチェックであり、本検証によって問題がないPMDデータがMMD上で正しく動作しない場合もあります。ご注意ください。 PMDデータの状態検証(右図:結果) 本ページでは、これらの各検証結果に対する対処方法についての言及は行いません 8.モデルデータの保存 PMDデータの状態検証で問題が特になければ、MMDでモデルデータの確認をするために、PMDデータの保存を行います。 この際、必ず「名前を付けて保存」を選択し、決して上書き保存をしないようにして下さい。 また、その際に「モデル名」や「コメント」についても記載・変更を行ってください。(今後のバージョン管理にも有効です) PMDデータの保存 9.MMD上でのモデルデータの確認 PMDデータとして保存した後、MMD上で稼動確認を行います。各ボーンの状態、表示枠の内容確認や、ボーンを動かしてモデル形状の破綻が起きていないかを確認します。チェック用に既存のモーションデータを利用する事も有効です。 MMDサンプルモーションによる確認 材質の結合について MMDはDirectXの処理の関係上、PMDデータの材質は少なければ少ないほど動作の軽いモデルが出来ます。その為、完成品としてのPMDデータでは、同一の設定となる材質は1つに結合しておくのが望ましいです。 本ページでは、M2氏作成のモデルデータサンプルの内、「頭部データ」(1Ms髪 ぐみ髪一式標準仕様.pmd) を利用して、材質を結合する方法を紹介します。 本作業は、上記の「モデルの組み立て」後に行うことも出来ますが、事前に行っておくことで、より作業の効率化が図れる場合があります。 全ての材質を1つに統合する方法 PMDモデルとして1つにまとめられている複数の材質を、単一の材質にする方法です。「頭部データ」は、全ての材質が同一の為、この方法が利用できます。 材質の確認 材質の単一化 確認ダイアログ 単一化後の状態 PMDViewによる確認 なお、選択している材質の番号にかかわらず、「材質番号0」に単一化されますので、設定したい材質番号が0以外の場合には、材質番号の移動(材質名で右クリックしメニューにより上下に移動可能)を事前に行ってください。 前後の材質を1つに統合する方法 単一化できないモデルデータの一部の材質を統合する場合の方法です。「素体データ」や「ヘッドセット」などは、複数の材質パターンが存在するため、通常はこの方法を利用します。(本説明では「頭部データ」を利用しています) 材質の結合 結合対象の選択 結合化後の状態 PMDViewによる確認 選択した材質に、その前後(一つ上か一つ下の材質番号)の材質を統合します。結合したい材質番号が、前後隣り合わせていない場合には、材質番号の移動を事前に行ってください。 材質結合を行わない場合の具体例 PMDデータとしては材質は少ないほど良いと本段落の最初に記載しましたが、同一の見た目の材質データでも、以下の理由により結合しない方が良い場合もあります。 色や質感を変更する可能性がある場合 テクスチャの指定などが行われている場合 特定のパーツとして削除する可能性がある場合 他の頂点を覆い隠して重なって表示されてしまうスカートや足などで、頂点編集時に個別に非表示にしたい場合 表情編集などで関連する頂点だけを表示させたい場合 PMDデータを他のモデリングツールに取り込みを行う可能性がある場合 ...などなど 材質の結合と分割については、モデルデータの利用状況に合わせて調整してください。 材質の分割について 上記、材質結合の中で記載していますが、同一の材質でも分割を行いたい場合があります。 材質の分割については、「PMDエディタの使い方/パーツの分割・材質変更を参考にしてください。 なお、「素体データ」における具体的な材質分割されている箇所の例を以下に記載します。 この部分は、見た目の材質は同じですが「表情」の編集のために、個別の材質に分割して設定してあります。この様に、PMDEditor上の編集作業を効率化させるために、同一の材質でも事前に分けておく事も有効です。 頂点表示/材質編集 材質1:顔、手など 材質2:頬、顎 材質5:唇 材質1、2、5 材質ごとの設定範囲を確認する際には、「頂点表示/材質編集」の操作パネルにあるメニュー「編集」から「材質での個別パーツ表示」を選択しておくと、チェックをつけた材質のみが表示されるため、以後の操作をする際にとても重宝します。 一部削除/消去について 最新版のPMDEditorでは、「分割されている材質」の単位でモデルの一部を削除することが出来ます。 材質の分割については、「PMDエディタの使い方/パーツの分割・材質変更を参考にしてください。 また、パーツの一部消去については、「PMDエディタの使い方/パーツの一部消去」を参考にしてください。 以下、材質消去手順の画面サンプルを記載します。完成されたモデルから「足飾り」のフリル部分のみを消去します。 削除材質の選択 選択材質のパーツ削除 確認ダイアログ モデル状態確認 注意点 本ページに記載してある方法でモデルの組み立てを行う場合の主な注意点について記載します。 このモデルの組み立て方を行う場合、各パーツごとにMMDで利用可能なPMDモデルにしておく必要があります。その為、ボーン、スキニング、表情などは個々のパーツごとに設定済みであることが前提です スキニング(ウェイト)の影響が分断されている単位でのパーツ管理をお勧めします 素体となるデータには、各パーツが結合するためのボーン構造が最初から設定済みであることが望ましいですパーツの追加をした際に、ボーンの関連付けの手間が不要になります ただし、素体となるモデルのサイズが異なる場合、意図しない位置に結合される場合があります 各パーツに設定するボーンは、センターから関連するボーンまでを全て含んでいることが望ましいですヘッドセットの場合は、センターから上半身、首、頭などの連結したボーン構造を意味します スキニングに影響がないボーンについては、削除しても問題ありません 各パーツは、事前に素体に合わせて位置、サイズを調整してください調整を行う方法は「PMDエディタの使い方/モデルサイズの変更」を参照してください 追加するパーツ(洋服の形状など)によっては、素体の頂点が表面に表示される場合がありますはみ出した部分や、見えない部分の不要な頂点については、モーション適用時の破綻の原因になります。 あらかじめ削除するなどの対応を行ってください。 結合するパーツの順番によっては、モデル情報が正しく読み込まれない/表示されない場合があります。特に透過指定されている材質を含むモデルを追加する場合、材質は最後になるように読み込んでください おまけ おまけデータとして、「がくっぽいど」の服のPMDデータが付属しています。サイズおよび基準となる位置が合わさっていませんが、素体データに組み合わせるなどして練習に利用可能です。 がくぽ上着着用例 VMDViewerによる確認 関連ページ PMDエディタの使い方パーツの分割・材質変更 パーツの一部消去 モデルサイズの変更 PMDモデルの合成 PMDモデルの分割 モデルデータ作成までの流れ 関連動画 ※ 録画されている方がいたらリンクします。ご連絡ください ※ コメント 名前 コメント 追加インポートのパーツの位置が ずれています。位置合わせを 教えてください。 -- ティルガー (2016-10-31 17 24 11) マニュアル乙です -- 774 (2010-01-16 01 49 57)
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EGGY 【えぎー】 ジャンル STG 対応機種 PC-6001以降、PC-8801以降、MSX 発売・開発元 ボーステック 発売日 1984年 定価 【PC60・カセットテープ】4.200円 配信 【Wii】バーチャルコンソール 2008年7月29日/700Wiiポイント(2012年5月12日配信終了)プロジェクトEGG 2016年4月5日/ 500円(税別) →無料 判定 良作 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 当時として、非常に滑らかの動きを見せるSTG。浮遊感のある操作が特徴。 上空から落とされる補給物資を、敵の攻撃をかわしつつ集めていくゲーム。 『チョップリフター』の影響が見られる。 ストーリー 西暦2039年、全面戦争に突入した地球とカブス星の星間戦争を終結させるべく、惑星エギーに前線基地建設が計画される。その計画とは建設物資をエギーに投下。それを現地の部隊が受け取り基地を建設するというもの。早速、新兵器ボディアーマー「エナ」が派遣された。一方敵は、すでに基地を設置し地球の動きに備えていた。さらに原住民をアーマロイド「ゾルム」に改造、各種兵器と共にエナを迎え撃とうとしていた。 システム 左右から来る敵を破壊しながら、パラシュートでゆっくりと落ちてくる物資を受け取るSTG。ループ状のステージには敵と補給物資の他に、逃げ惑う原住民もおり、彼らへの攻撃はペナルティとなる。投下される補給物資が尽きると、ステージクリア。取った補給物資と、生き残った原住民の数がボーナス点として計算される。 エナは飛ぶことができるがそのままでは飛べず、しゃがんでからジャンプする事で飛べるようになる。このため地上に一旦降りると、隙が出来やすい。 飛行距離に制限はないのだが、重力の要素があり横に移動しているだけではやがて落ちていく。だが画面上に付いてしまうと今度は左右に動けない。落下と上昇を繰り返す事で飛んでいく。また慣性が効き、自在に飛び回るという訳にはいかない。 エナには燃料がある。最大値は99で、時間経過や敵の攻撃で減っていく。ゼロになるとゲームオーバー。 燃料はゾルムを攻撃して増やすことができる。 攻撃は斜め下への射撃だけ。連射は効くが、空中にいる時しか撃てない。エナの飛行はクセがあるので、攻撃を当てるのは少々コツがいる。 敵はゾルム、戦車、多弾頭ミサイル、戦闘機、地雷。これが敵の全て。これらはステージ1から全部出てくる訳ではなく、先に進むほど増えてくる。 ゾルム:原住民が改造されたロボット。飛ぶことも弾も撃つ事もできず、攻撃は体当たりだけ。だが地上でうろうろしているため、着地場所を制限される。また原住民を誤って攻撃してしまった場合、このゾルムになってしまう。ゾルムは攻撃を受けると麻痺して止まる。それを拾うと燃料の補給ができる。 麻痺状態のゾルムにさらに攻撃を加えると破壊される。 戦車:エナを追ってくるホバータンク。砲の角度は固定されていて避けるのはそれほど難しくないほか、本体に当たり判定は無く触れてもダメージは受けない。 多弾頭ミサイル:エナに近づくと5つに分かれるミサイル。各ミサイルは放物線状に落下していく。避けられなくはないが、動きが制限されるので、他の攻撃と合わさると厄介。 戦闘機:しつこくエナを追いかけてくる。さらに攻撃も360度どこにでも撃てる。しかもこちらの攻撃は効かない。もっとも厄介な敵。 地雷:戦車を3機破壊すると地上に現れる。破壊すると高得点を得られるが、触れるとダメージを受ける。 評価点 各キャラクターのパターンが多く、当時としては抜群に滑らかに動く。 上下しながらや慣性の効いた飛行はままならないものだが、独特のふわっとした浮遊感がなかなか面白い。 キャラクターのデザインは丸みを帯びたシンプルなもの。当時の低い解像度のグラフィックスとうまく合い、本作にどこかスマートなものを感じさせた。 問題点 前述の戦闘機が非常に凶悪。エナをかなり正確に追って来る上、本体に衝突すると燃料50(最大値の半分)を消費する。 ダメージを受けた後の無敵時間が無い。特に上述の戦闘機との衝突に加え他の敵弾や敵本体との衝突による連続ダメージでゲームオーバーになることもしばしば。 総評 非常に滑らかに動くSTG。当時のPCのACTやSTGはどうしてもカクカク感があったが、それに比べ本作はレベルの違うものを見せた。 また、ゲーム性はシンプルだが、コンパクトにまとまったデザインや浮遊感のある操作性は本作を強く印象付ける。 当時として他のSTGやACTとは一線を画したゲームだった。 余談 本作を制作したボーステックは後にパソコン用レトロゲーDL配信サイト「プロジェクトEGG」(*1)を立ち上げるのだが、そのマスコットに本作のボディアーマー(通称エナ…ではなくエギー)が採用されている。 なお、本作は現在無料配信されているので、月額のみでプレイ可能。
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/456.html
モデルデータ/東方Project関連 モデルデータとはMMD ver3.x~対応の「.pmd」とMMD ver7.31~対応の「.pmx」を指します。 このページでは、東方Project(上海アリス幻樂団製作)をキャラクタ別に紹介します。類似キャラ、関連キャラ(派生を除く)を含みます。分類はニコニコ大百科「東方Projectの登場キャラクター」を参考としています。 ニコニコ動画では「MMDモデル配布あり」、「MMD東方モデル」、ニコニコ静画「MMDモデル配布あり」、「MMD東方モデル」タグでユーザーモデルが配布されている動画が検索できます。ジャンルやキャラタグ等と併せて絞り込むなどして活用しましょう。 ニコニコ大百科「MMD東方モデル」,「MMD東方カス子モデル」の記事にもモデルの配布情報がまとめられています。 ゲーム > 東方Project関連 > 旧作|主人公|東方紅魔郷|東方妖々夢|東方永夜抄|ゲーム5|ゲーム6|ゲーム7|ゲーム8|ゲーム9|書籍・CD|その他 東方永夜抄(とうほうえいやしょう)リグル・ナイトバグ(Wriggle Nightbug) ミスティア・ローレライ(Mystia Lorelei) 上白沢慧音(かみしらさわ けいね) 因幡てゐ(いなば てゐ) 鈴仙・優曇華院・イナバ(れいせん・うどんげいん・いなば) 八意永琳(やごころ えいりん) 蓬莱山輝夜(ほうらいさん かぐや) 藤原妹紅(ふじわら の もこう) 各種データ(ユーザーモデル含む)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。また「作成者」は、必ずしもその配布物の著作権者であるとは限りません。 共通の各種注意事項(直リンク不可のアップローダのDL方法等)は配布物についてを参照ください。 掲載順序は各データ初版の発表日が古い順です。記事追加の際には、該当項目の最下行へお願いします。 参考リンク:上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ モデルを使用しての動画投稿の際、readme等テキストに記載されている注意書きに沿ってご使用ください。 東方永夜抄(とうほうえいやしょう) リグル・ナイトバグ(Wriggle Nightbug) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 リグル・ナイトバグ 名無し/ もなか/ kaihey-51/ 他 2012/01/13 配布先 (NoLink) ファイル消失、実質配布終了 2013/01/23 配布先 (NoLink) モノリスボディ改 リグル・ナイトバグ k-31t / ねぎ β 2012/11/18 配布先 パスは静画説明参照 水着リグル β 2013/06/08 配布先 パスは静画説明参照 リグル・ナイトバグ えと/ クレサト 1.08 2014/05/06 配布先 身長違い二種同梱DLキーは動画説明参照 制服リグル 1.00 2014/04/12 配布先 DLキーは動画説明参照 リグル・ナイトバグ トモリ 1.02 2018/03/28 配布先 旧版モデルも同梱されています リグル・ナイトバグ えと/ クレサト/ アールビット/暁朱 (あしゅ) 2.20 2020/12/07 配布先 えと式系統のクレサト改変リグルを更に改変したモデルクレサト氏の Ver.2系統モデル相当◆20/12/07 利用規約更新 リグル・ナイトバグ そばかす魔理沙の人 0.1 2016/09/20 配布先 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ リグル・ナイトバグ Kanata/ anek/ モンテコア/えと/ 雪萱 3.150 2017/06/21 配布先 配布記事 混合改変モデル、海外ユーザーモデルデフォルメモデル同梱DLキーは配布記事または静画参照 リグル・ナイトバグ 首振り式 首振りP 2018/01/04 配布先 ニコニ立体からどうぞ リグル 新首振り式 2022/10/23 配布先 配布動画 ニコニ立体からどうぞ ちゅばき式改造リグル(ちびリグル) ちゅばき/ えと/ クレサト/神代ルー 2018/07/26 配布先 配布静画 改造モデル、配布停止約4.5頭身のリグルモデルです ミスティア・ローレライ(Mystia Lorelei) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 ミスティア・ローレライ ハイヌ/ gazamiko 3_1 2010/11/03 配布先 リンク先に更新履歴があります。永夜抄仕様、花映塚仕様、二次創作仕様の3種 ミスティア・ローレライ ハイヌ/ gazamiko/くらうち/ karin 3.1 2012/11/27 配布先 カスタム版モデル ミスティア・ローレライ ハイヌ/ gazamiko/ karin/マシシ/きゅーり/フリック 2.02 2015/06/26 配布先 配布終了 (再公開予定無し)改造モデル えと式ミスティア えと/ アラン・スミシー 1.00 2012/12/31 配布先 DLキーは動画説明参照 えと式みすちー改 えと/ アラン・スミシー/ schwarz 0.80 2013/01/04 配布先 DLキーは動画説明参照 おかみすちー えと/ アラン・スミシー/ ガクブルP 2013/01/05 配布先 えと式ミスティア改変 みす姐 えと/アラン・スミシー/ ALXTIA 2.1 2018/09/18 配布先 えと式改変モデル、海外ユーザーモデル通常衣装と夏服モデル同梱 みすちー216 nya 2013/10/18 配布先 216さん元絵を参考に起したみすちー キングM式ミスティア・ローレライ キングM 1.01 2014/08/26 配布先 DLキーは動画説明参照 おかみすちー えと/アラン・スミシー/ハイヌ/ gazamiko/ karin/マシシ/きゅーり/フリック/ ALXTIA 1.01 2016/01/25 配布先 改造モデル、海外ユーザーモデル えと式ミスティア(高身長版) えと/ アラン・スミシー/ schwarz/金子卵黄/ 暁朱 (あしゅ) 2020-1207 2020/12/07 配布先 えと式系統のschwarz改変モデルがベース半袖 (夏服) モーフあり、浴衣モデル同梱通常服モデルは胸のサイズ違いで2種あります◆20/12/07 利用規約更新 ミスティア・ローレライ Kanata/ anek/ えと/ モンテコア/雪萱 5.161 2017/08/29 配布先 配布記事 混合改変モデル、海外ユーザーモデルデフォルメモデル同梱DLキーは配布記事参照 ミスティア・ローレライ首振り式 首振りP 2017/12/10 配布先 ニコニ立体からどうぞ ミスティア 新首振り式 2022/10/23 配布先 配布動画 ニコニ立体からどうぞ ミスティア・ローレライ そばかす魔理沙の人 0.1 2018/02/21 配布先 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ ちゅばき式改造みすちー(ちびみすちー) ちゅばき/ えと/ 神代ルー 2018/07/26 配布先 配布静画 改造モデル、配布停止約4.5頭身のミスティアモデルです 宵闇鳥式ミスティア・ローレライ 宵闇鳥 1.00 2018/10/16 配布先 配布記事 readmeをよく読んでねニコニ立体からどうぞ 上白沢慧音(かみしらさわ けいね) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 上白沢慧音 (カス子PMD) Kasuya/おっぱお 2010/3/13 配布先 (NoLink) 星熊勇儀モデル同梱旧MMD専用アップローダから移管されたためファイルはBowlRoll管理者が一時的に管理中 上白沢慧音 モンテコア/ CODE F (とああP) 2010/04/23 配布先 配布動画 通常モデルとハクタクモデル同梱、巻物付属ハクタクに変身するギミック搭載のモデルも同梱舌を動かすには「舌稼動」モーフを右に入れてください◆必ず「予備ダウンロード」のリンクからDLすること 上白沢慧音 モンテコア/ CODE F (とああP) /フリック 2.01 2015/06/26 配布先 配布静画 改変 (再調整版) モデル、巻物同梱下記のv3.00系統への更新に伴うファイル差し替えのためv2.01以前の旧版モデルは実質配布終了 モンテコア/ CODE F (とああP) /なつか/ にゃんたろう/ フリック 3.40 2016/11/15 配布先 改変モデル、歴史書 (旧称:巻物) 同梱v3.00からはベースモデルが変更されていますハクタク化モーフあり、DLキーは配布静画参照 上白沢慧音 そばかす魔理沙の人 0.2 2017/01/21 配布先 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ 上白沢慧音 トモリ 1.00 2017/09/04 配布先 ハクタク化モーフありコンテンツツリー親登録はニコニ立体にお願いします 慧音 新首振り式 首振りP 2022/10/23 配布先 通常モデルニコニ立体からどうぞ きもけーね 新首振り式 2022/10/23 配布先 ハクタクモデルニコニ立体からどうぞ 因幡てゐ(いなば てゐ) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 因幡てゐ モンテコア/ nya 1.0 2009/05/03 配布先 因幡てゐ(物理演算対応) モンテコア/ nya/ kurak 2009/08/26 配布先 使用には上記の因幡てゐモデルデータが必要旧MMDアクセサリ管理庫から移管されたためファイルはBowlRoll管理者が一時的に管理中 breakin' てゐ モンテコア/ nya/AXAMAXA (カポエラ星人) 2010/09/08 配布先 動画の「てるもこブレイクダンス」で使用されたモデル輝夜と妹紅モデル、モーションデータを同梱 てゐN nya 1.01 2011/01/31 配布先 4コマ月抄、あらたとしひら さんのてゐがモデルです。 因幡てゐ モンテコア/ nya/kurak/ フリック 1.62 2015/06/25 配布先 配布動画 改変 (再調整版) モデル下記のv2.00系統への更新に伴うファイル差し替えのためv1.62以前の旧版モデルは実質配布終了 モンテコア/ nya/hatuki/ sbk/ フリック 2.10 2016/04/08 配布先 配布終了改変モデル、水着はモーフで対応v2.00からはベースモデルが変更 (追加) されています 因幡てゐ なす天 1.00 2013/05/21 配布先 オリジナルファイル名「因幡てゐver1.00」DLキーは配布静画参照 ぱりんこ式てゐ ぱりんこ 1.0 2015/04/05 配布先 (NoLink) 配布先リンク切れ (非公開) 因幡てゐ そばかす魔理沙の人 0.1 2017/11/14 配布先 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ てゐ 新首振り式 首振りP 2022/10/23 配布先 配布動画 ニコニ立体からどうぞ sav式 因幡てゐ Savlietion 1.01A 2022/09/12 配布先 配布動画 海外ユーザーモデル使用時はモデル作者名の表記が必要動画削除 鈴仙・優曇華院・イナバ(れいせん・うどんげいん・いなば) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 鈴仙・優曇華院・イナバ(永遠亭セット) モンテコア/ 葡萄P (quinsiene) rev001.003 2009/05/08 配布先 配布動画記事 永遠亭セット (かぐや・えーりん・うどんげ)コンテンツツリー親登録は静画へとのこと記事と配布動画消失 鈴仙・優曇華院・イナバ(緋想天) alva 1.2 2011/02/13 配布先 旧MMD専用アップローダから移管されたためファイルはBowlRoll管理者が一時的に管理中 うどんげ モンテコア/ 葡萄P (quinsiene) /kiyo 2009/09/24 配布先 物理演算対応モデル上記の永遠亭セットより「うどんげ」のみをkiyoP氏が改変したモデル 鈴仙・優曇華院・イナバ(うどんげさん) nya 1.02 2012/10/11 配布先 デフォルメモデル 鈴仙・優曇華院・イナバ rondline/ モンテコア/ 葡萄P/nya/ kome-ken/ フリック 4.10 2017/04/16 配布先 改造モデル永夜抄、緋想天、紺珠伝風のモデル三種同梱DLキーは動画説明参照 うどんげ カスタム版 モンテコア/ 葡萄P (quinsiene) /kiyo/ gazamiko/ くらうち/ karin 2013/08/13 配布先 改変モデルDLキーは動画説明参照 すふぃあ式鈴仙・優曇華院・イナバ すふぃあ 1.02 2013/05/19 配布先 配布静画 永夜抄と花映塚の衣装モデル二種同梱DLキーは配布静画参照 うさぽん式鈴仙・優曇華院・イナバ うさぽん 0.51 2013/07/31 配布先 参考動画 モデルのDL方法やDLキーについての詳細は配布先サイトの『モデルDLについて』をお読みください アールビットモデルMsz改鈴仙 アールビット/紫いかソーメンP (まさざい) 0.24 2014/07/09 配布先 改造モデル 新アールビット式改変鈴仙・優曇華院・イナバ アールビット/紫いかソーメンP (まさざい) /暁朱 (あしゅ) 20220103 2022/01/03 配布先 上記アールビット式Msz改モデルの再改変版髪型二種と衣装四種の計八種同梱ブレザー通常服・夏服・バニーガールモデルあり 鈴仙・優曇華院・イナバ Ki 1.10 2015/12/31 配布先 ロリンゲ えと/ クレサト 1.00 2014/11/22 配布先 えと式改変モデル 1.01 2014/11/27 配布先 靴の破綻対策版靴の形状ウェイト変更、靴の中身 (足) の削除素足で使用する場合は Ver.1.00を使ってね 鈴仙・優曇華院・イナバ そばかす魔理沙の人 0.1 2016/03/28 配布先 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ 鈴仙・優曇華院・イナバ ニクムニ 0.93b 2018/09/22 配布先 配布記事 薬売り風・紺珠伝風・玉兎制服モデルの三種同梱笠と背負子は薬売り風衣装モデルに標準装備ルナティックガン・笠・背負子の単体モデル付属 鈴仙・優曇華院・イナバ モンテコア/ 葡萄P (quinsiene) /アールビット/ ゴマボウ 1.01a 2021/06/15 配布先 改造モデル、ブレザー通常服と夏服・冬服を同梱スカート・コート・ブーツの色違いモデルありDLキーは動画説明参照 鈴仙さん モンテコア/ 葡萄P (quinsiene) /れお=ぱるど/ Okuto/ 真琴/ kuri 0.93 2018/04/07 配布先 改変モデル、テスト版オリジナル要素を含んだ成長うどんげモデルDLキーは配布静画参照 日焼け大人鈴仙 (仮) 2 2019/08/19 配布先 改変モデル、テスト版DLキーは配布静画参照、旧版は【こちら】 うどんげ 新首振り式 首振りP 2022/10/23 配布先 配布記事 ニコニ立体からどうぞ 鈴仙・優曇華院・イナバ こんにゃく/ quappa-el/モンテコア/ 葡萄P (quinsiene) /nya/ たからばこ 2022/05/16 配布先 改変モデル【大切なお知らせ】要BowlRollログイン◆2022/05/16 readme更新 カクカクうどんげ むちゃるん 1 2020/12/19 配布先 規約をよくお読みくださいニコニ立体からどうぞ 鈴仙・優曇華院・イナバ Gスカ 1.04 2021/11/17 配布先 VRoid由来モデル、コンテンツツリー親登録必須附属のテキストをよくお読みくださいPMXEセットアップ等協力:ゴマボウ 氏DLキーは配布静画参照、要BowlRollログイン 鈴仙・優曇華院・イナバA コンバット猫丸/ モンテコア/葡萄P (quinsiene) / kiyo/アールビット 1.5 2021/09/17 配布先 VRoid (ベータ版) 由来モデル、改造モデル通常服は永夜抄・緋想天・紺珠伝の各衣装制服風衣装と水着モデルも同梱 鈴仙・優曇華院・イナバB コンバット猫丸/ モンテコア/葡萄P (quinsiene) / kiyo/アールビット/ ぷれでたぁ 1.0 2022/04/18 配布先 VRoid (正式版) 由来モデル、改造モデル通常服は永夜抄・緋想天・紺珠伝の各衣装水着・体操服・制服風衣装モデルも同梱 鈴仙・優曇華院・イナバ syn 1.0.1 2023/01/17 配布先 使用時はモデル作者名の表記が必要readmeをよくお読みくださいニコニ立体からどうぞ 鈴仙・優曇華院・イナバ キオ/ Xoriu/ 3DCG/ TechArts3D/Madpadness/ モンテコア/Pyochi (Pyopyochan15) 1.00 2024/01/18 配布先 (NoLink) 改変モデル、海外ユーザーモデル 八意永琳(やごころ えいりん) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 八意永琳(永遠亭セット) モンテコア/ 葡萄P (quinsiene) rev001.003 2009/05/08 配布先 配布動画記事 永遠亭セット (かぐや・えーりん・うどんげ)コンテンツツリー親登録は静画へとのこと記事と配布動画消失 八意永琳 モンテコア/ 葡萄P (quinsiene) /ガンプラP 2009/11/15 配布先 物理演算対応モデル使用には上記の永遠亭セットのデータが必要 八意永琳 モンテコア/ 葡萄P (quinsiene) /ガンプラP/ nakao/ くらうちP/kiyo/ 紅い石/ 逆輸入P 1.03 2011/01/09 配布先 配布動画 夢の東方タッグ編風衣装やバニーコス同梱旧MMDデータ保管庫から移管されたためファイルはBowlRoll管理者が一時的に管理中 八意永琳 水着セット nakao/ モンテコア/ アールビット/moto/ とらはぜ/ プルート 1.2 2012/04/20 配布先 配布動画 改変モデル聖白蓮と八坂神奈子の水着セットと同梱配布 八意永琳 コスプレセット nakao/ モンテコア/ アールビット/moto/ ダサツマP/ プルート 1.4 2013/05/14 配布先 配布動画 改変モデル幽々子・紫コスプレセット同梱 八意永琳 nakao 1.05 2012/08/07 配布先 八意永琳 モンテコア/ 葡萄P (quinsiene) /逆輸入P/ ぷれでたぁ/min/ deathell 1.3 2011/05/10 配布先 改造モデル え~りん (キオ式ミク) モンテコア/ 葡萄P (quinsiene) /逆輸入P/ぷれでたぁ/min/ deathell/キオ/ BEn/ みさと (みさぽん) 002d 2012/08/27 配布先 改造モデルDLキーは動画説明参照 八意永琳 そばかす魔理沙の人 0.1 2014/12/11 配布先 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ 八意永琳 (再改変版) モンテコア/ 葡萄P (quinsiene) /ガンプラP/逆輸入P/アールビット/暁朱 (あしゅ) 2018-1116 2018/11/16 配布先 モンテコア式系統の逆輸入P改変 八意永琳をさらに改変したモデルです再改変版は通常衣装モデルのみでの配布 モンテコア&N式改変八意永琳 モンテコア/ 葡萄P (quinsiene) /ガンプラP/逆輸入P/アールビット/nakao/ プルート/ 暁朱 (あしゅ) 上記の再改変モデルをさらに改変したモデル再改変版とセット配布、弓矢単体モデル付属◆2021/09/30 使用規約更新 八意永琳 ぽんぷ長/ nakao/ なつか/にゃんたろう/ フリック 1.00 2017/02/06 配布先 改造モデル瞳HLの発光モーフあり (AutoLuminous対応)DLキーは配布静画参照 八意永琳 新首振り式 首振りP 2022/10/23 配布先 ニコニ立体からどうぞ 八意永琳 Kanata/ モンテコア/葡萄P (quinsiene) / ガンプラP/逆輸入P/ 名無しさん@MMDer 1.11 2021/04/25 配布先 複合改変モデルReadmeをよくお読みくださいパス等は配布静画参照 蓬莱山輝夜(ほうらいさん かぐや) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 蓬莱山輝夜(永遠亭セット) モンテコア/ 葡萄P (quinsiene) rev001.003 2009/05/08 配布先 配布動画記事 永遠亭セット (かぐや・えーりん・うどんげ)コンテンツツリー親登録は静画へとのこと足なしセットアップ追加、記事と配布動画消失 蓬莱山輝夜 モンテコア/ 葡萄P (quinsiene) /ぷれでたぁ 1.0 2010/10/18 配布先 物理演算対応モデル◆解凍中にCRCエラーが出る可能性があります breakin' かぐや モンテコア/ 葡萄P (quinsiene) /AXAMAXA (カポエラ星人) 2010/09/08 配布先 動画「てるもこブレイクダンス」で使用のモデルてゐと妹紅モデル、モーションデータを同梱 ろくご式 蓬莱山輝夜 ろくご (iroha02) test4 2013/02/03 配布先 テスト版、旧版の test2モデルも同梱readmeが添付されていないのでMMD読み込み時の注意書きをよく読んでね 0.72A(test6.1) 2016/03/23 配布先 テスト版、2Pカラー作成機能つきreadmeが添付されていないのでMMD読み込み時の注意書きをよく読んでね 蓬莱山輝夜 モンテコア/ 葡萄P (quinsiene) /ぷれでたぁ/ キオ/ ままま/Deathell/ みさぽん 1.1 2012/12/24 配布先 蓬莱の玉の枝同梱DLキーは動画参照 蓬莱山輝夜 モンテコア/ 葡萄P (quinsiene) /フリック 1.30 2016/11/15 配布先 改変モデルDLキーは配布静画参照 蓬莱山輝夜 モンテコア/ OrientalCrimsonMMD 2016/09/18 配布先 (NoLink) モンテコア式改変モデル、海外ユーザーモデル使用時はモデル作者名の表記が必要とのこと 蓬莱山輝夜 そばかす魔理沙の人 0.2 2017/04/16 配布先 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ 蓬莱山輝夜 はるゆき 2019/05/04 配布先 未完成モデルデータ、蓬莱の玉の枝付属mqoデータと製作途中のpmxファイル同梱使用には追加セットアップが必要です 輝夜 新首振り式 首振りP 2022/11/13 配布先 配布静画 ニコニ立体からどうぞ 藤原妹紅(ふじわら の もこう) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 藤原妹紅 モンテコア/ nya / ルシール/piron/ kurak/ 鮪P (ムロ) 1.0 2010/01/07 配布先 通称もこたん、物理演算対応モデル二種同梱詳細は添付文書をお読みください 和装妹紅 モンテコア/ nya / ルシール/piron/ kurak/ 鮪P (ムロ) / SionF 2011/07/09 配布先 配布動画 上記の妹紅を和服に改変したモデル、鳳翼MME付き旧MMDデータ保管庫から移管されたためファイルはBowlRoll管理者が一時的に管理中 モンテコア式藤原妹紅原作風再改変版 モンテコア/ nya / ルシール/piron/ kurak/ 鮪P (ムロ) / SionF/アールビット/ 暁朱 (あしゅ) 2023-0904 2023/09/04 配布先 上記のSionF氏改変の妹紅を更に改変したモデル通常衣装モデル、鳳翼MME付き添付文書をよくお読みください breakin' 妹紅 モンテコア/ nya / ルシール/piron/ kurak/ 鮪P (ムロ) /AXAMAXA (カポエラ星人) 2010/09/08 配布先 動画「てるもこブレイクダンス」で使用のモデルてゐと輝夜モデル、モーションデータを同梱 藤原妹紅 モンテコア/ nya / ルシール/ piron/kurak/ 鮪P (ムロ) / ぷれでたぁ/ min./OrientalCrimsonMMD 2018/01/28 配布先 (NoLink) モンテコア式改変モデル、海外ユーザーモデル半袖のモデル二種同梱使用時はモデル作者名の表記が必要とのこと 藤原妹紅 n+式 nakao 1.04 2012/10/29 配布先 東方タッグ編風衣装同梱 藤原妹紅 Kanata/ anek 1.11 2016/01/15 配布先 深秘録風モデル炎の翼同梱DLキーは配布静画参照 Tda式 藤原妹紅(チャイナドレス) Tda/ レッドブレイド 2017/12/17 配布先 改変モデルチャイナドレスを着た妹紅モデルですニコニ立体からどうぞ、2019/01/19 利用規約更新 藤原妹紅 そばかす魔理沙の人 0.1 2017/07/02 配布先 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ 藤原妹紅 新首振り式 首振りP 2022/10/23 配布先 ニコニ立体からどうぞ 藤原妹紅 こんにゃく/ アールビット/nakao/ たからばこ 2022/05/16 配布先 改変モデル【大切なお知らせ】要BowlRollログイン◆2022/05/16 readme更新 こんにゃく式改變藤原妹紅 こんにゃく/ アールビット/nakao/ モンテコア/ nya/Hinata歪歪 2020/08/21 配布先 配布動画 改変モデル、海外ユーザーモデルDLキーは配布動画のコメント欄参照要BowlRollログイン 幽魔式 藤原妹紅 幽魔楽団 1.0 2021/04/09 配布先 DLキーは動画説明参照 子芥子式 妹紅 子芥子 2021/05/24 配布先 ニコニ立体からどうぞ 藤原妹紅 コンバット猫丸/ モンテコア/nya / ルシール/ piron/ kurak/鮪P (ムロ) / nakao 1.1 2021/10/30 配布先 更新動画 VRoid由来モデル、改造モデル通常服・パーカー・水着・制服風衣装モデル同梱 ていらん式藤原妹紅 ていらん 2024/04/24 配布先 (NoLink) コミュニティ配布に移行旧版モデルは使用禁止とのこと ◆外部リンク ニコニコ大百科MMD東方永夜抄モデル ▲上へ コメント 情報の提供やリンク切れの報告、記事の訂正など、編集に関わる内容でご利用下さい。 新規制作・再アップの要望や、個々のデータに関する質問(使用方法など)は、VPVP wikiではお答えいたしかねます。 (不要なコメントは削除される場合があります) 編集は誰でも可能ですが、編集方法が分からず情報の追加・訂正ができない場合などは、配布動画のURLなどを添えてご記入ください。 VPVP wiki管理人の返信が必要である場合は、「このwikiの管理者に連絡」をご利用ください。 参考ページ リンク切れかな?と思ったら(403Error) 他のモデル・アクセサリ紹介サイトへのリンク 編集時のスパムエラーに関する情報 コメント すべてのコメントを見る 情報ありがとうございます。kaoru様の各モデル記事の備考欄に、配布サイト閉鎖のお知らせのリンクを載せました。 -- (ebiimo) 2024-04-19 09 53 47 Kaoru様よりMMD配布サイト閉鎖のお知らせ出てます。 https //twitter.com/kaoru_ekaki/status/1776267053475004871 -- 2024-04-08 09 20 06 情報ありがとうございます。「暁朱改変わかさぎ姫」モデルの記事を更新いたしました。 -- (ebiimo) 2024-01-22 06 20 37 暁朱改変わかさぎ姫が更新されていました。 -- 2024-01-21 22 09 55 情報ありがとうございます。ていらん式 日白残無モデルの記事を更新いたしました。 -- (ebiimo) 2024-01-09 16 39 12 ていらん式日白残無が更新されていました。 -- 2024-01-07 18 38 01 情報ありがとうございます。CASUI様のセメント式 宇佐見蓮子とマエリベリー・ハーンモデルの記事に、配布先等削除されている旨、反映させました。 -- (ebiimo) 2023-12-21 11 18 50 CASUI氏のセメント式宇佐見蓮子とマエリベリー・ハーンの配布先と動画が削除されています。 -- 2023-12-17 11 09 56 情報ありがとうございます。 impulse様の「ザコ妖精三人娘」と「メイド妖精」モデル、さらに霧雨魔理沙モデルについて、配布先がリンク切れしている旨、明記いたしました。 なお、配布終了の正式なアナウンスが見当たりませんでしたので、「配布終了」の表記については、念のため疑問符付きで記載いたしました。 -- (ebiimo) 2023-11-30 15 39 31 impulse式の「ザコ妖精三人娘」と「メイド妖精」モデルのURL配布先のサイトが終了したそうなので配布終了扱いにしていいと思います -- 2023-11-26 14 25 12 ゲーム > 東方Project関連 > 旧作|主人公|東方紅魔郷|東方妖々夢|東方永夜抄|ゲーム5|ゲーム6|ゲーム7|ゲーム8|ゲーム9|書籍・CD|その他 モデルデータ / ユーザーモデル紹介 MMD付属/VOCALOID/ボカロ派生/UTAU/音声ソフト ゲーム/THE IDOLM@STER・東方Project マンガ/アニメ/映画・本・放送/機械 / その他商業系 オリジナル/その他
https://w.atwiki.jp/ddsat/pages/426.html
|ステータス|相性詳細|出現場所| 出現場所 占拠された地下街|海底ケーブル|収容所|カルマ協会本部|EGG施設(1回目)|動力プラント|EGG施設(2回目)|空港施設|太陽第二層|太陽第三層|太陽第四層|太陽第五層|太陽第六層 EGG施設(1回目) 種族 名前 LV 力 プレスタ|ンアイコン スキル 相性 カルマ HP 体 $ 魔 AP AP(ハント) MP 速 アイテム(ドロップ率) 運 備考 神族 スカアハ LV26 26 1 昏睡ステップ 地変・破魔・呪殺・神経無効物理・銃撃に強い猛毒・混乱に弱い 162 204 25 パワーウェイブ 600 18 鉄死拳 320 640 176 19 パワーカウンタ 猫目石(8%) 21 神族 サティ LV24 19 1 アギラオ 火炎吸収、魅了無効地変・破魔に強い氷結・呪殺に弱い 148 168 18 ディアラマ 560 29 マカカジャ 310 620 212 16 氷結リフレクト ガボアットボム(10%)黄水晶(5%) 20 神族 サラスヴァティ LV23 17 1 マハジオンガ 電撃・魅了無効地変・破魔に強い魔封・混乱に弱い 142 164 18 マリンカリン 540 27 ディアラマ 305 610 200 17 マインドチャージ アマリリス(15%) 20 鬼神族 パズス LV27 19 1 石化光線 呪殺・バッドステータス無効電撃・破魔に弱い 170 188 20 痺れ玉 620 31 プリンパ 325 650 232 22 リターナー マグナスボム(15%) 21 飛天族 マッハ LV23 15 1 毒針 衝撃・地変・猛毒無効銃撃・電撃に弱い 142 176 21 ザンマ 540 20 カマイタチ 305 610 172 25 電撃ドレイン ソニックストーン(10%)サイクロンボム(5%) 18 龍族 タンキ LV27 29 2 地獄突き 火炎無効物理・銃撃・混乱に強い地変に弱い 170 228 30 怪音波 620 20 スペルグルーム 325 650 188 16 カウンタ ひなぎく(10%) 18 魔族 バフォメット LV28 23 1 ムドオン 呪殺反射魅了・猛毒・混乱無効、地変に強い破魔・魔封に弱い 178 196 21 マハムド 640 30 カースエピタフ 330 660 232 21 破魔リフレクト スメルグレイビー(10%)ひなぎく(5%) 21 魔族 オセ LV28 28 1 紅蓮剣 物理・銃撃に強い地変・猛毒・混乱に弱い 178 212 25 血祭り 640 23 ラクンダ 330 660 204 20 パワーチャージ マッスルドリンコ(10%)ルビー(7%) 20 バイオレンス 魔族 イフリート LV27 27 1 アギラオ 火炎吸収氷結・魔封に弱い 170 200 23 灼熱ブレス 620 26 マインドチャージ 260 520 212 22 ファイアスタータ(15%)ガボアットボム(5%) 15 魔族 オモイカネ LV1 1 1 エナジーブロー 火炎・万能以外無効、万能に強い、火炎に弱い氷結・万能以外無効、万能に強い、氷結に弱い電撃・万能以外無効、万能に強い、電撃に弱い衝撃・万能以外無効、万能に強い、衝撃に弱い地変・万能以外無効、万能に強い、地変に弱い 2000 30000 1 40000 1 2000 3000 999 1 スメルグレイビー(50%) 1 5体1組で出現、相性はそれぞれ異なる 獣族 トウコツ LV25 23 1 地獄突き 衝撃反射、神経無効地変・魅了・猛毒に弱い 155 180 20 心の叫び 580 23 マハザンマ 315 630 192 21 カマイタチ ランチアジュエル(10%)ブルーダイヤ(5%) 19 獣族 ドゥン LV24 22 1 ヘルファング 火炎吸収、物理に強い氷結に弱い 148 172 19 アギラオ 560 20 灼熱ブレス 310 620 176 22 カウンタ 烈士のレーション(5%)ピンクサファイア(5%) 19 鬼族 プルキシ LV36 27 1 乱心の一刀 衝撃反射、破魔無効混乱に強い電撃に弱い 284 268 31 ザンダイン 1600 32 マハザンマ 309 618 272 24 電撃ドレイン チャクラチップ(5%)ライトマストーン(10%) 30 鬼族 ヤクシニー LV27 30 1 悩殺スラッシュ 衝撃に強い電撃に弱い 170 188 20 ザンマ 620 22 マハザンマ 260 520 196 23 テンタラフー ひなぎく(15%) 18 鬼族 ターラカ LV25 22 1 黙殺 地変・魔封に強い電撃・衝撃・神経に弱い 155 192 23 テラジ 580 21 マハテラジ 315 630 184 20 ダークミラージュ チャクラチップ(7%)真珠(5%) 20 人間 カルマ兵 LV23 19 1 (銃撃) (エンジェルアロウ) 破魔無効銃撃に弱い 142 168 19 (ガボアットボム) (ダークファイバ) 540 17 (ブリザトンボム) (烈士のレーション) 0 0 160 22 (カンデオンボム) (英雄のレーション) ブリザトンボム(15%) 22 (マグナスボム) (メディカルツール) 《男》 変身 鬼神族 パズス|魔族 バフォメット|魔族 オセ|魔族 イフリート|獣族 トウコツ|鬼族 プルキシ 人間 カルマ兵 LV23 17 1 (アサルトロッド) (エンジェルアロウ) 破魔無効銃撃に弱い 142 160 17 (ガボアットボム) (ダークファイバ) 540 19 (ブリザトンボム) (烈士のレーション) 0 0 168 25 (カンデオンボム) (英雄のレーション) カンデオンボム(15%) 21 (マグナスボム) (メディカルツール) 《女》 変身 神族 スカアハ|神族 サティ|神族 サラスヴァティ|鬼族 ヤクシニー|鬼族 ターラカ 上へ